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PSO2二测体验报告

   很荣幸的参加了世嘉的PSO2(梦幻之星在线2,一下简称PSO2)二次内测活动( Alpha test),几天的测试结束后,对PSO2有了很大的信心,于是说一说自己的试玩感受,非客观评测,不喜无勿入~。

   首先进入游戏后又两艘母舰可以登录,遗憾的是玩家角色资料无法互通,于是自己先在母舰1创造了一个女性机器人的角色,职业是枪手,因为增加了TPS视角,所以优先选择了枪手。

   方式上没有多大的变化……取消了房间取代的是营船和队伍,支持12名玩家三支队伍共同活动在同一个区域中进行任务,

其他均与PSO时期相同,某些地方更加接近PSU系列,感觉上是PSO和PSU系列中相对优秀的系统内容的整合。

   二测没有开放玛古,于是没办法体验养玛古的乐趣~,游戏的操作方式是鼠标加键盘,当然玩家也可以选择使用360手柄进行操作, 不过我的北通手柄一样可以正常识别~。 

   说一说这个操作……,鼠标加键盘的标准操作初期实在让人无法适应,至少是刚刚进入游戏,在体验上相对的糟糕些,不过和其他玩家组队做了几次任务后,逐渐习惯并且适应了游戏在操作上的改变,瞬间觉得键鼠搭配简直就是绝配。游戏提供了普通第三人称视角(PSO或者PSU系列的第三人称锁定方式)操作,而且还增加了时下流行的TPS视角(第二人称视角也称越肩视角 使用鼠标进行瞄准)下面主要说一说TPS视角,因为本人的显示器并不是宽屏,所以TPS视角下视野角度比较狭窄,而第三人称视角则表现更为出色些,其实使用宽屏显示器的玩家会发觉,这种视角非常的便于瞄准和跑位,枪手可以瞄准得更加准确,空中的敌人也很简单的就可以攻击得到,对于世嘉这次大幅度更改操作的行为,俺还是表示很赞同的。

   跳跃,一款动作类游戏必不可少的功能,这次在PSO2中也加入了,加强场景互动体验,地图上很多地方都可以使用跳跃来达到抄近路的目的,对于战士来说,空中的飞禽,地面的马桶怪都可以很方便的杀掉,因为你可以站在敌人身上。也许当年碍于DC主机的机能而没有把跳跃考虑进去,不过现在世嘉终于如愿以偿,也许日后还会有二段跳也说不定呢~

   闪避,PSP系列新加入的动作要素,和跳跃一样,这些都是动作游戏的基本,PSO2的闪避动作从我的体验上来看,实在一般,闪避后角色会有僵直,如果没有看清形势便匆忙闪避反而会增加难度,不过闪避的时候有无敌时间,具体依照等级逐渐增加。

   防御也是PSP系列增加的新要素,PSO2中这个功能在内测时期只有战士可以使用,战士通过所用武器不同可以做出防御或者完美防御来。

   地图上没有了找钥匙开门这种强制战斗的设定了,地图上的敌人完全可以不去消灭而直奔任务目的,不过会影响通关后的评价,地图的敌人和箱子都是无限刷新的,所以也就不会再有清空地图的情况出现了。最大的变化则是随机地图系统,貌似是将若干个小区域随机组合在一起,虽然每次都是一个地图但是感觉却又不一样,不过森林终究是森林洞窟终究是洞窟,并没有因为随机组合的迷宫增加新鲜感。

   森林和洞窟是二测开放的地图,从场景上来看,完全的映射了PSO时期的前两关,只不过PSO2的森林和洞窟并不在同一个星球上。

 说一说画面吧……,PSO2的优化还算一般,至少不是很烂的那种,即使没有一台高配置的电脑,你也可以跑起他……。

 贴图细节不高,分辨率也不出色,很多模型上的贴图都是模糊不清的,不排除内测的关系,游戏的色调有些灰暗,并不是当年PSO那样亮丽鲜艳,景深和动态模糊使用的比较笨拙,远景的刻画上比较粗糙,就画面效果来说并不主流,和那些网游大作绚丽的画面相比,PSO2还欠缺火候,但也不至于一无是处,只是中规中矩。

 人物角色与PSU类似,符合这个时代的审美,角色越来越日式,群里有朋友对PSO2角色的评价完全就是手办一样的感觉。强大的捏人系统也只是不断的满足宅人的需求罢了,女性角色的条文内裤和捏人时可以调整的胸部都体现了宅文化的渗透。大厅中玩家依然可以做动作,要说动作好不好看,我只能说和PSU一样……也许是内测的关系只是临时套用了PSU的人物动作,又或者世嘉在这里完全偷工减料,总之目前来看动作很不好看,在大厅里和战斗时都是,动作僵硬的问题依然存在,不过没有了PSU系列那种太空滑步一样的感觉了。

   PSU系列的个人房间在PSO2进化得更加完美,你可以对房屋结构家具进行更大范围的改造,然后要求朋友来做客参观, 另外除了布置房间,游戏的开店系统允许你将打出来的装备武器进行贩售。

  武器装备没什么好说的……内测时也没有关注过这个环节,基本的剑枪杖,只是每一个类型的武器都有自己独特的特殊攻击方式,貌似有新增的武器类型,因为职业原因,新增加的链刃没有体验到,据说很爽快。

武器打击感十足,虽然只是在攻击的时候加入节奏感的僵直,但给人的感觉却异常深刻,真的有挥剑而剑剑到肉的感觉。PSO2加入了流行的天赋系统,应该说是职业等级系统,分为很多个技能分支,升级时得到的点数便可以用来升级职业技能天赋,比如枪手的弱化弹技能,类似于PSO时期的降防术,不过是一种改良版,枪手职业可以将弱化弹打在敌人身体的任何部位上,被击中的部位防御力下降,虽然技能只有枪手可以使用,但是弱化弹的效果是可以影响到全队的,其他人也会从中受益。组队打boss必备技能。

  音效,还算可以……打击和奔跑还有操作菜单音效都很好很贴实的反应出来,至于游戏的音乐……我真不敢说,全部是熟悉的不能在熟悉的PSO时期的乐曲,不过是混音和变奏了而已,毫无特色。

  内测中没有关于故事的实质内容,只有和官网一样的故事背景大体叙述,不便于评论。


综合来说,这次二测给人感觉只是采纳和修改一测时期的不足而已,没有更有分量的东西出来,酒精认真的采纳了玩家的意见对游戏进行了进一步的改善,虽然没有参加过一测,不过从其他一测过来的玩家交谈中可以感受到二测的改良有多么大。PSO系列一直是小众向的游戏,在国内知道的人非常稀少,加之后来者怪物猎人的冲击,PSO的招牌摇摇欲坠,这次世嘉在十周年之际推出PSO的续作,可以说意在抢夺市场和重建昔日的经典,但从二测的实际表现上来看,世嘉虽然认真的去做了但都只是小规模的改造和集成前作的优点而已,如果想再次创造出第二个PSO,这些还远远不够,必须要有更大的进化甚至革命性的改变才行,既要照顾PSO老玩家又要照顾PSU系列的玩家而且还要吸引新玩家,世嘉必须拿出认真的态度对待这次续作才行,二测让我对这款续作有了小小的期待,希望最后的成品可以再次带给我PSO时代的那种感动。世嘉一路走来历经坎坷,不做主机的世嘉依然是好世嘉。






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fake_np 让你的PSP不刷机也可以玩游戏~

作者:putty

 

  fake_np可以将你自己的ISO伪装成PSN下载的格式,可以在OFW下直接运行,无需各种CFW。

 

  你需要一个合法的PSN游戏作为种子.这个PSN游戏可以是一个demo,也可以是一个购买的游戏.无论是哪一种,如果运行时需要license文件,那么伪装后的游戏也需要同样的license文件.fake_np内置了三个demo的种子。

使用方法:

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